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三國志7中文版修改器
三國志7中文版修改器
7.6

網絡類型:網絡

軟件類型:輔助存檔

更新:2020-01-18

版本號:v1.0

語言:中文

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軟件介紹

三國志7中文版修改器是一款超強的內存修改器,進行武將基本設定、血緣、官職、勢力....諸多游戲數據的修改,玩家有了三國志7中文版修改器,統一整個三國將不再是夢想哦,這一切的一切都將成為可能哦....

酷猴游戲

三國志7中文版修改器輔助功能

1、修改武將基本設定

包括姓名、頭像、性別,行動力

2、修改武將血緣

3、修改武將類型

包括武力、知力、政治、將軍、軍師、萬能等

4、修改武將特技

包括諜報、發明、調教、商才、應射、反計等

5、修改武將裝備

包括弓、藤甲、騎馬、弩、火炮等

6、修改武將個性

包括登場、仕官、壽命、成長、冷靜等

7、修改武將鍛練經驗

包括武力,知力,政治,魅力

8、修改武將所屬

包括所屬勢力、所屬都市,將軍位,官職

三國志7中文版游戲介紹

戰爭

1、戰爭是三國志7中文版的重頭戲,主要分為作戰會議,野戰,攻城戰三個階段。戰斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。打敗總大將或占領糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣?;睾虾谋M以前是算打平,這次算是攻方戰敗。作戰會議時主要是根據敵我情報,設立作戰方針,選用策略。攻方的作戰主要圍繞奪取據點,打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由于混亂了也可較快回復,雙方直接決戰節省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。

2、在設有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰場狀況決定,每項策略都要占用點數,可用總點數為總大將和參軍計略點數之和,武將的計略點數根據智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。戰斗時由參軍使出,不占行動,針對對方全部隊沒有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。策略一共27個,有的只能在攻城戰或野戰中使用。比較好用的有鼓舞、增計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(必要特技醫術、鬼謀)、幻術(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀)

3、野戰時,雙方部隊依兵士數、兵種、武將智力決定先后順序輪流行動,參軍在行動前可使用策略,總大將可以委任部隊。只控制單一部隊會收到總大將的指示,但并不強制執行。另外戰場周圍有一些標志區域,進入該區域后才能退入相應城市。象即時戰略游戲一樣,每只部隊都有一定的索敵范圍,你只能看到本方視野內的情報,其它地方都在陰影中,這種設定大大增加了戰斗的突然性,視野和行動范圍會雖天氣情況變化。

4、作戰中士氣十分重要,士氣較低時部隊的戰斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報特技的武將,陷阱發現率100%。攻擊時最好的方法當然是圍攻。會無雙的武將不會遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰的武將在水上作戰實力大打折扣,很容易被殲滅。另外對守在據點里的武將,可以多用挑撥誘使他離開好趁機襲取據點。這樣有幾個智力高的武將,達成包圍很容易。會突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊可以實施突擊攻擊,再加上圍攻會大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時對手有時會后退一格減

5、守方的一些戰斗方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達城包圍等條件,另外糧草供應引入了補給線的設計,即糧食從出擊城市運來,攻方被守方襲取了糧垛或攻下的據點等于補給線切斷,占據攻方糧垛會令其每輪降低士氣10點,占據攻方奪取的據點令其每輪降低士氣5點。電腦對手通常不派兵留守,所以派部隊去襲取糧垛和據點可以逐漸消耗攻方的士氣。當對方士氣很低是會自動開始撤退,這時部隊戰斗力也十分低下,趁機追打戰果極其可觀。武將在戰斗中可以使用計略,只針對在視野(綠色格)內的部份武將,成功與否主要看雙方智力。有的計略只有有相應特技的武將才可用,比較重要的計略除了上面提到的民搜、混亂、挑發外,還有收拾(消耗計略點10,讓本方他部隊從混亂、足止、挑發等不良狀態回復,持有收拾特技的武將才能使用)、強行(消耗計略點10,機動力上升移動范圍變大,會有一部份士兵脫落,成為當地預備兵。這里有個竅門,如果選了強行后不移動而是待機,下一輪移動機動力提高效果還在而不會損失士兵。)、伏兵(消耗計略點20,使部隊處于隱藏狀態有敵人經過給予痛擊。只能在森林或山地執行,若與敵人鄰接或主動攻擊,隱蔽狀態解除。)、治療、寢反和埋伏(對應戰前實施的計略指令)。另外還有一個究極的召喚,后面還會說到?;靵y中的對手比較容易接受單挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個部隊。

6、戰斗結束還有個戰績評比,基本依據是每消滅1000敵軍或用計成功獲得100點戰功,占領據點,城的話是2000點,其它依次減少,占領攻擊路線上的據點功績更高。擒獲或擊敗敵將,君主最多為2000點。這種活兒要搶著干,特別是決定勝利的最后一擊,讓電腦在旁邊等著,每次拿到10000左右的戰功沒問題,戰后戰功轉換成一定的功績、名聲、發言力(軍師的場合)。勝方為戰功/100+10,敗退者為戰功/2,被俘者為戰功/3。

街道

就是城與城之間的道路,主要有平地、山地、水上、關、海上五種地形,攻方的初始士氣值隨著道路崎嶇而下降。街道對應的野戰戰場共有30種,其中值得一見的名戰場有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(漢中攻長安,戰場中央的圓形高地就是諸葛歸天的五丈原???),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。

事件

三國志7中文版的歷史事件用三維動畫來表現,不過發生幾率不大,我只看到過“連環計”,發生在192年初。另外還有稱王稱帝、比武大會(奇數年7月)、賽詩會(偶數年7月)等有趣事件。

新武將

三國志7中文版可登錄新武將100名,姓、名、字和發音的輸入需要日文系統,可以從網上下載新武將文件和編輯器來解決這個問題。多讓一些高能力的新武將加入游戲,可以提高游戲的難度。

結局

主要分為兩部份,一是人物自身結局,而是統一勢力的結局。人物自身的結局根據身份、能力等因素決定,大該有當大官(太守、都督、太尉、大將軍等等),被君主或其它武將暗殺,征服日本(在野時),剿滅叛亂,國泰民安、成為圣天子(君主時)等等。國家未來部分主要看君主的施政情況,大多與真實歷史類似,象魏一樣被篡奪,象西晉一樣遭外族入侵或鮮卑南下而滅亡等等。

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